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扑克系列

此后如竟没有炬火,我便是唯一的光。
主条目:游戏

本页面展示截至2025年5月18日的,希顶社区成员参与制作的扑克系列游戏。
扑克系列的游戏主要由
本条目部分内容可能已经不具有时效性。

希顶字母扑克

主要由YSPKPQZ设计,目前并没有电子化。

四元素扑克玩法

YSPKPQZ设计。(待补充)

七元素扑克

主条目:七元素扑克

七星连

主条目:七元素扑克#七星连

倍数UNO

  • 玩家人数:2-6人
  • 使用的牌:1-3副普通扑克牌,去掉大小王
  • 牌  型:
    • 在倍数UNO的游戏规则下,任何一种能组成合法的汉语整数读法的牌型(且大于等于为二)均为合法牌型,此时这一整数称为牌型的数值。
    • 其中点数A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K代表一、二、三、四、五、六、七、八、九、十、百、千、万。
    • 关于数位之间的“零”,不需要用任何牌表示,可以任意无中生有地填充。
    • 当数值中某个数位为“1”时,位值前无论是否有“一”均视为合法(如J 3 10 5“百三十五”和A J 3 10 5“一百三十五”都是合法牌型,代表数值135),可以视为日语的数字读法。
    • 不可用口语化的数字简称,即2 J 5“二百五”只能表示“二百零五”或205,而不能表示“二百五十”或250。
    • 用“万万”代表“亿”是不合法的,故最大合法的数值为99,999,999。
    • 若不计顺序,一个牌型可能有多种解读,如一张8和一张10可以解读成“八十”(80)或“十八”(18)。出牌者必须明确声明这一次打出的牌型对应的是哪一种解读的数值(口头声明或将牌摆成正确的顺序打出均可)。
  • 接龙规则:
    • 每一家需要接龙的牌型,数值须为上一个被打出的牌型数值的因数或倍数(这也是数值为“1”不合法的原因,任何整数都是1的倍数),可以与上一牌型数值相同。如上一个打出的是60,你可以接2、3、4、5、6、10、12、15、20、30、60或任意60的整数倍。
    • 当无法出牌接龙时,摸一张牌,若此时可以出牌了,仍可以出牌,但是此情形下不得直接将手牌出完(以获胜)。
    • 不得用数值为2、5、10的牌型将手牌出完(以获胜)。
  • 游戏流程:游戏总体流程和UNO相似,所有玩家各摸七张牌,然后翻开剩余牌堆第一张牌作为“第一手出牌”,由起始玩家开始依次接龙。若翻出来是A(不是合法牌型),则由起始玩家出任意单张牌的合法牌型(数值为2-10、100、1000、10000之一)作为第一手出牌。若牌堆用完(或要摸的牌数量大于剩余牌堆牌数),则将弃牌堆(待接的最后一手出牌)洗匀重新当作牌堆。当一名玩家将手牌出完,则获胜,有两种方式结算:(1) 直接计算胜负,其他玩家手上每剩一张手牌记1惩罚分;(2) 无尽模式,赢家得1奖励分,其重新摸七张牌继续游戏,其他玩家继续。
  • 村规变体:
    • 可以自定义一些含有特定大素因子的数值牌型为UNO的功能牌,打个比方(不一定按这个来):所有含两位数素因子的数值牌型,若此素因子个位为1,则为反转牌;个位为3,则为禁止牌;个位为7,则为+2牌;个位为9无功能,等等。
    • 可以去掉所有红色的A至9,或者加入另一副牌的10-K。
    • 打出的牌型若不是2、3、5、7任一者的倍数(即最小素因子至少为11),有奖励分。
    • 得分标准可以更复杂、更有趣。
  • 特殊乐趣:当接龙时发现了一些数位上稀疏的整数的意想不到的大因子,这是非常有趣的。如上一个牌型是K A“万零一”(10,001),下家可以接7 10 3“七十三”,因为10,001=73*137。