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撲克系列

出自希顶维基
主條目:遊戲

本頁面展示截至2025年5月18日的,希頂社區成員參與製作的撲克系列遊戲。
撲克系列的遊戲主要由
本條目部分內容可能已經不具有時效性。

希頂字母撲克

主要由YSPKPQZ設計,目前並沒有電子化。

四元素撲克玩法

YSPKPQZ設計。(待補充)

七元素撲克

主條目:七元素撲克

七星連

主條目:七元素撲克#七星連

倍數UNO

  • 玩家人數:2-6人
  • 使用的牌:1-3副普通撲克牌,去掉大小王
  • 牌  型:
    • 在倍數UNO的遊戲規則下,任何一種能組成合法的漢語整數讀法的牌型(且大於等於為二)均為合法牌型,此時這一整數稱為牌型的數值。
    • 其中點數A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K代表一、二、三、四、五、六、七、八、九、十、百、千、萬。
    • 關於數位之間的「零」,不需要用任何牌表示,可以任意無中生有地填充。
    • 當數值中某個數位為「1」時,位值前無論是否有「一」均視為合法(如J 3 10 5「百三十五」和A J 3 10 5「一百三十五」都是合法牌型,代表數值135),可以視為日語的數字讀法。
    • 不可用口語化的數字簡稱,即2 J 5「二百五」只能表示「二百零五」或205,而不能表示「二百五十」或250。
    • 用「萬萬」代表「億」是不合法的,故最大合法的數值為99,999,999。
    • 若不計順序,一個牌型可能有多種解讀,如一張8和一張10可以解讀成「八十」(80)或「十八」(18)。出牌者必須明確聲明這一次打出的牌型對應的是哪一種解讀的數值(口頭聲明或將牌擺成正確的順序打出均可)。
  • 接龍規則:
    • 每一家需要接龍的牌型,數值須為上一個被打出的牌型數值的因數或倍數(這也是數值為「1」不合法的原因,任何整數都是1的倍數),可以與上一牌型數值相同。如上一個打出的是60,你可以接2、3、4、5、6、10、12、15、20、30、60或任意60的整數倍。
    • 當無法出牌接龍時,摸一張牌,若此時可以出牌了,仍可以出牌,但是此情形下不得直接將手牌出完(以獲勝)。
    • 不得用數值為2、5、10的牌型將手牌出完(以獲勝)。
  • 遊戲流程:遊戲總體流程和UNO相似,所有玩家各摸七張牌,然後翻開剩餘牌堆第一張牌作為「第一手出牌」,由起始玩家開始依次接龍。若翻出來是A(不是合法牌型),則由起始玩家出任意單張牌的合法牌型(數值為2-10、100、1000、10000之一)作為第一手出牌。若牌堆用完(或要摸的牌數量大於剩餘牌堆牌數),則將棄牌堆(待接的最後一手出牌)洗勻重新當作牌堆。當一名玩家將手牌出完,則獲勝,有兩種方式結算:(1) 直接計算勝負,其他玩家手上每剩一張手牌記1懲罰分;(2) 無盡模式,贏家得1獎勵分,其重新摸七張牌繼續遊戲,其他玩家繼續。
  • 村規變體:
    • 可以自定義一些含有特定大素因子的數值牌型為UNO的功能牌,打個比方(不一定按這個來):所有含兩位數素因子的數值牌型,若此素因子個位為1,則為反轉牌;個位為3,則為禁止牌;個位為7,則為+2牌;個位為9無功能,等等。
    • 可以去掉所有紅色的A至9,或者加入另一副牌的10-K。
    • 打出的牌型若不是2、3、5、7任一者的倍數(即最小素因子至少為11),有獎勵分。
    • 得分標準可以更複雜、更有趣。
  • 特殊樂趣:當接龍時發現了一些數位上稀疏的整數的意想不到的大因子,這是非常有趣的。如上一個牌型是K A「萬零一」(10,001),下家可以接7 10 3「七十三」,因為10,001=73*137。